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segunda-feira, 10 de maio de 2010

Classes do Perfect World

As classe no Perfect World são baseadas pela raça pois cada Raça possui sua especialização:
Selvagens: Bárbaros e Feiticeiras
Humanos: Guerreiro e Mago
Alados: Arqueiro e Sacerdote

Classes dos Selvagens

Bárbaro e Feiticeira

Feiticeiras
As mulheres Selvagens não devem em nada aos Bárbaros no quesito ferocidade. Por outro lado, por seu maior apego à natureza, elas se especializaram nas misteriosas artes do veneno e da invocação. São capazes de usar o poder da terra para apodrecer e adoecer o alvo, além de usar os animais da natureza contra seus oponentes. Quando atingem um maior domínio de seus poderes, podem se transformar em raposas e desaparecer num piscar de olhos.

Bárbaros
Os homens Selvagens canalizam seu poder no uso da força bruta. Extremamente ágeis e ferozes, os Bárbaros são capazes de enfrentar diversos Guerreiros ao mesmo tempo de igual para igual. Apesar de usar uma menor variedade de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu poder e ainda permitem que se transformem em verdadeiros tigres.


Classes dos Humanos


Guerreiros e Magos

Guerreiro
O Guerreiro é a principal classe de combate em Perfect World. Valendo-se da versatilidade humana, eles são especialistas em quase todos os tipos de armas existentes. Seja usando espadas de duas mãos de dano pesado, seja usando adagas ágeis e mortais, o Guerreiro poderá se tornar um espadachim indestrutível ou um guardião furioso.

Mago
Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses caminhos.

Alados


Arqueiro e Sacerdotes

Arqueiro
Como seu nome implica, os Arqueiros são especializados no uso de arcos e flechas. Por seu alto momínio mágico, são capazes de imbuir suas flechas com energia mística e causar estragos como nenhuma outra classe. Sua maior fraqueza é o combate a curta distância.

Sacerdote
A magia do elemento Metal pode trazer tanto a destruição quanto a salvação. E é neste aspecto que os Sacerdotes se focam. Com seus poderes curativos, são capazes de cuidar dos feridos em combate, além de garantir bênçãos e outras magias de suporte para melhorar as capacidades de todo o seu grupo. Dizem que os sacerdotes são o que há de mais próximo do grande Pan Gu.

Raça do Perfect World

Perfect World possui três Raças, cada uma destas raças são especializadas em seu tipo único de classe. As três classes são: Alados, Humanos e Selvagens.
Selvagens:
Você terá a oportunidade ser um guerreiro feroz, o único capaz de mudar o destino de toda a sua raça, os Selvagens. Seu povo é descendente dos imortais deuses antigos que deixaram de lado sua crença no grande deus. Por isso, acabaram se tornando criaturas disformes desprezadas pelas demais raças, exilados nas montanhas, longe de todo contato com as demais civilizações. Mas esta fúria e ódio pelo desprezo o tornam um guerreiro sem igual! Como Bárbaro você poderá derrotar exércitos de monstros com uma só mão. Como Feiticeira você invocará os poderes ancestrais da natureza em seu auxílio.

Alados:
Você pode ser um descendente direto dos Imortais, os deuses antigos de Perfect World. Como um Alado, você terá belas asas e viverá em cidades isoladas, perdidas entre montanhas ou em grandes metrópoles flutuantes, construídas altas nos céus. Você será representante da única raça capaz de voar logo no início do jogo, e será um exímio mestre da magia. Seja como um habilidoso Arqueiro, capaz de derrotar seu inimigo antes que ele perceba de onde vieram seus tiros, ou como um Sacerdote digno, personificação do poder dos grandes deuses, você será respeitado e temido!

Humanos:
Você pode fazer parte da raça dominante em Perfect World, os Humanos. Este povo sobreviveu ao Grande Dilúvio e deu origem aos cinco maiores impérios no planeta. Por sua perseverança, são altamente versáteis e capazes de se adaptar como ninguém. Mesmo que jamais atinjam o mesmo domínio mágico ou físico dos Alados e dos Selvagens, unem o melhor dos dois mundos: podem ser talentosos Guerreiros versados nas artes da guerra, ou Magos poderosos, mestres dos elementos.

domingo, 9 de maio de 2010

Perfect World / PW



Perfect World (Abreviado como PW), é um MMORPG criado pela Beijing Perfect World e distribuído no Brasil pela Level Up! GamesFamoso por servir de berço para Personagens Influentes no Mundo dos Mmorpgs como RaizinhO,MxOni,Aleria e outros.


Mundo


A origem de Perfect World é passada de geração em geração, numa tradição milenar. Em meio a uma imensidão turbulenta vivia Pan Gu, o deus que contrariou ao próprio destino e criou o universo com um golpe de seu poderoso machado. No lugar em que seu machado partiu a realidade, nasceram o céu e a terra.


Com seu corpo, Pan Gu sustentou o céu, temendo que ele caísse sobre a terra e o Caos voltasse a tomar conta de tudo. Por mais de 18 mil anos, o grande deus protegeu sua criação. E, pouco a pouco, nascida do corpo do próprio Deus-criador, a vida terrestre primordial surgiu.


De sua respiração nasceu o vento e sua voz originou o trovão. Seu olho direito é a lua, seu olho esquerdo o sol. Seu sangue formou os rios, seu corpo as montanhas, sua barba é agora o mar de estrelas, sua pele deu origem à vegetação. Os minerais são seus ossos, seu suor é a chuva. E, em meio a tudo isso, das pequenas criaturas de seu corpo, surgiram os primeiros seres vivos pelo mundo.


Raven: Vila onde houve uma das batalhas da primeira grande guerra, todos os humanos que ali habitavam foram mortos , mas isto causou tanto rancor em seus espíritos que todos ressurgiram
como Morto-Vivos, dizem que esta vila tem a entrada e a saída do inferno.

Defense of the Ancients: Allstars

Defense of the Ancients: Allstars (também chamado DotA All stars ou simplesmente DotA) é uma variação do mapa customizado (custom map). Foi criado primeiramente por "Eul", que se baseou no map de StarCraft, "Aeon of Sfrite". O projeto é atualmente controlado por "IceFrog". O objetivo deste mapa é destruir a World Tree (Árvore da Vida) do oponente se o jogador estiver do lado do Scourge representado pelos Undeads (Mortos-Vivos) ou destruir o Frozen Throne (Trono Congelado) se estiver do lado dos Sentinel representado pelos Night Elves (Elfos Noturnos) usando um dos heróis disponíveis, junto com seus heróis aliados e creeps (Monstros controlados pelo computador) aliados.

DotA no Brasil

O cenário do DotA brasileiro atual encontra-se em crescimento, apesar de já ter passado por um forte declínio. Depois de já ter apresentado times expressivos e de algum reconhecimento internacional como: FERAS - Feras Do Dotinha Mundial, ReV, HoS e DeN. Alguns brasileiros não conhecidos como jogadores bons mas sim como fundadores e apoiadores, pararamm de fazer suas atividades com a comunidade brasileira, parando de jogar. Isso influenciou diretamente na queda brasileira. Outros exemplos, como spacegh0st (criador da IHBR - Liga In-House Brasileira), c0mitti, PedroX (fundadores da LND - Liga Nacional de DotA) e outros, que largaram o jogo e seus projetos, também foram considerados decisivos para esse declínio do passado.

Inúmeras competições de grande porte caracterizam o cenário. Algumas chegam a abranger todo o país e comprovam o potencial promissor do cenário. Dentre as competições podemos destacar pelo menos a Liga Hive, a NVIDIA DotA Challenge, a Hangar Champions League (HCL) e a Eletronic Sports World Cup (ESWC ), todas com finais offline em São Paulo onde os melhores times do país se encontraram e decidiram o grande vencedor. Infelizmente, apesar de terem sido concluidas com aparente sucesso, a maioria dessas competições foi pelos seus organizadores tida como fracasso e frustração

É possível verificar também a ressurreição de inúmeras ligas brasileiras. A LND, por exemplo, já realizou sua #6 (Sexta Edição) edição sob uma organização totalmente nova desda #5 (Quinta Edição) edição : Liu (ex-e6), bpx (ex-MYM Editor e moderador DotABrasil) e BBzao (ex-MYM Editor). Nesta #6 (Sexta Edição) única com premição, premiação em dinheiro de R$ 1000,00 Reais com mais de 240 equipes participando teve a equipe FERAS - Feras Do Dotina Mundial único e invicto time ganhador . No momento nenhua Liga (In-House) em andamente mas são claras ainda as tentativas de recriar a antiga IHBR. Um bom exemplo é a IHNET, uma tentativa da Hangar Network que acabou não vingando. Há também a DBRL (DotA Brasil League), um sistema baseado na IHBR que tem feito um bom sucesso entre os jogadores de médio nível. E ainda recentemente, criou-se novamente a IHBR, também baseada na liga original, mas sob nova direção, com apoio e sede na GameSphere, e que tem obtido certo sucesso.

Versões

Atualmente a versão jogada em ligas por ser mais estável é a 6.67, a versão jogada nos servidores da Blizzard é a 6.67c lançada recentemente (além de uma versão traduzida para o português encontrada no mesmo site de download do mapa) , que após grandes expectativas, ampliou o número maior de heróis disponíveis, além de trazer várias modificações em itens e nos heróis já existentes. A própria Blizzard já abriu os olhos para este MOD mapa que, já citado por Gamasutra, é o MOD gratuito mais popular.

O mapa conta também com uma versão para jogar off-line e sem uma conexão em rede, que consiste em um DotA com inteligência artificial, ou DotA AI, que pode ser obtida no mesmo site que se obtêm os outros mapas .Essa inteligência artificial funciona de duas maneiras: você pode ou não usar alguns comandos de "mode" (que seria o estilo do jogo) e comandos de interação (que seriam comandos diretos a seus aliados, tais como ataque, defesa...). Embora essa versão AI seja muito boa para treinamentos ou para pessoas que gostam de jogar off-line, ela vem sempre algum tempo depois da versão comum (sem inteligência), o que pode fazer com que ela esteja desatualizada em comparação às demais. Mas esse cenário está mudando um pouco, os AI vem senasddo lançados quase que juntamente com as versões convencionais, o que atualmente leva algum tempo para ser lançado são a evolução dos AI, os AI+ (ou AI Plus) que tem deixado os Bot's mais difíceis e com um maior leque de possibilidades para combinar skill's e build's. O futuro é abandonar os AI, e passar a adotar apenas a atualização dos AI+, embora estes sejam mais difíceis para players iniciantes, eles possuem um mod "-ne" (normal experience) que os deixam "mais fáceis", assim não se faz mais necessário procurar as versões AI comum.

Itens

Dota possui uma grande variedade itens, a escolha destes se baseia no atributo, e jogabilidade de cada heroi no jogo . Os itens podem ser agregados para um de maior poder, que reúne as principais características dos antigos utilzados para forma-lo, e também outras novas características.


Campanhas


O modo Campanha do jogo é dividido em partes, onde cada parte enfoca uma das raças. Cada parte é, então, dividida em capítulos, que são como missões ou fases.


Warcraft III: Reign of Chaos


Prologue: Exodus of the Horde

Nome em português: O Êxodo da Horda.


Capítulo 1: Chasing Visions (Perseguindo Visões)

A introdução à história de Warcraft. Tudo se inicia quando Thrall (Líder de um Clã Orc) tem uma visão do Profeta que diz para Thrall o encontra-lo. O Profeta diz que os Demonios estão retornando e o manda para Kalimdor. E apesar de Thrall estar desconfiado dele, os espiritos o dizem para confiar no Profeta.


Capítulo 2: Departures (Partidas)

Thrall aguarda em um acampamento o resto dos exércitos Orcs para fazer a viagem a Kalindor, mas descobre que Grom Hellscream (considerado irmão de Thrall) foi capturado pelos Humanos que possuem uma base proxima, e após o resgate de Grom eles usam as embarcações Humanas para ir a Kalimdor.


Humans: The Scourge of Lordaeron

Nome em português: O flagelo de Lordaeron.

Uma estranha contaminação afetou o reino dos Humanos. O Príncipe Arthas decide investigar quem está por trás disso. Ele descobre que Mal'Ganis, um Dreadlord, trouxe a contaminação a Lordaeron. Arthas, após reencontrar uma antiga colega, Jaina Proudmore, se vê obrigado a matar todas as pessoas que estão contaminadas, deixando todos horrorizados. O Prefeta Medivh diz a ele para esquecer isso e partir daquele lugar, mas Arthas não ouve o Profeta e executa a matança. Jaina, que o estava ajudando até o momento, decide seguir as ordens do profeta. Arthas desafia Mal'Ganis para um combate, mas Mal'Ganis recusa e diz a Arthas para encontrá-lo nas terras geladas do Norte. Tomado pela sede de vingança, ele e seus seguidores vão para o Norte e encontram um aliado, Muradin Bronzebeard. Ele diz a Arthas que seus homens foram encurralados pelos mortos-vivos. Os dois se juntam para derrotar os mortos-vivos que os ameaçam. Depois disso,Arthas e Muradin partem em busca de uma espada poderosa, Frostmourne, com a qual eles poderiam derrotar Mal'Ganis de acordo com Muradin. A espada possui uma maldição : " As the balde rends flesh, so must power scar the spirit ", mas Arthas alega que suportará qualquer perigo pelo seu povo. Ao retirar a espada, um estilhaço de gelo fere ( aparentemente matando ) Muradin, e Arthas vai embora. Com Frostmourne em mãos, Arthas mata Mal'Ganis, mas pegar a espada foi o seu fim, pois a mesma era um meio do líder do Flagelo ( Scourge ) de selecionar um campeão do mal ...


Undead: Path of the Damned

Nome em português: O caminho dos malditos.

Depois de Arthas ter assassinado o seu próprio pai, o rei dos Humanos, agora serve aos mortos-vivos como o Death Kinght. Tichondrius, um Dreadlord, diz a ele para recuperar os restos de Kel'Thuzad visando ajudá-lo em sua jornada para destruir o reino dos Humanos. Após muito esforço e humanos mortos, Arthas consegue ressucitar Kel'Thuzad. Kel'Thuzad, então, se encarrega de invocar Archimonde no mundo físico para depois tramarem seu plano. Mas Archimonde não liga muito para os dois e torna Tichondrius seu seguidor. Archimonde invoca outros demônios como Mannoroth que antigamente comandava os orcs e que agora queria o controle novamente, para isso ele amaldiçoa uma fonte em Kalimdor.


Orcs: The Invasion of Kalimdor

Nome em português: Invasão a Kalimdor.

A Horda foi separada depois de um desastre. Thrall, o Ilusionista, tenta reunir alguns Orcs para ajudá-lo. Ele conhece Cairne Bloodhoof, um Tauren. Depois de ajudá-lo, Cairne disse que para encontrarem o que queriam, eles deveriam ir para o Norte para consultar o Oráculo. No caminho Thrall encontra Grom Hellscream e pede que ele não ataque os humanos, não obedecendo as ordens e atacando a base dos humanos, Thrall percebe que é este o seu destino: lutar contra a raça humana. Os dois então, ajudados por Cairne Bloodhoof partem para o norte em busca do Oráculo. Thrall diz a Grom para que faça um acampamento enquanto ele se encarrega do Oráculo e os dois então se separam. Para fazer o acampamento, Grom precisa de muita madeira e acaba quase desmatando a floresta de Ashenvale enfurecendo os elfos que moram ali. Então Cenarius, o Senhor da Natureza aparece, faz renascer todas as árvores e ataca os orcs. A tropa de Grom diz que há um estranho poder naquela floresta que pode ser a chave para derrotar Cenarius, ele então parte para o centro do poder que na verdade é a fonte amaldiçoada por Mannoroth e bebe sua água. Depois de ficarem mais fortes com a água os orcs conseguem derrotar Cenarius. Mannoroth aparece e diz que agora os orcs pertecem a ele, assim Grom fica possuído por espíritos maus. No mesmo momento Thrall entra na caverna do Oráculo e encontra Jaina, e descobre que na verdade o Oráculo é o Profeta que mandou os dois ali. Ele diz que eles precisam unir forças para acabarem com o mal que está para destruir suas raças e salvar Grom da perdição. Thrall, com a ajuda dos humanos e de Cairne captura Grom que é exorcizado e volta a consciência. Ele diz que Mannoroth está no Vale, os dois orcs então partem para matá-lo, mas Grom se sacrifica acabando com a vida de Mannoroth.


Night Elves: Eternity's End

Nome em português: O fim da eternidade.

Os elfos acreditam que se os humanos e os orcs continuarem em seu território só trarão mortes, então eles decidem vingar a morte de Cenarius. Os líderes da Escória dão as caras. Tyrande e Furion Stormrage se encarregaram de acordar os Druidas do seu sono eterno. Tichondrius, Archimonde e os mortos-vivos estão em seu máximo potencial. Os Humanos, liderados por Jaina, os Orcs, liderados por Thrall, e os Night Elves, liderados por Tyrande e Furion, têm de impedir Archimonde de destruir a Árvore do Mundo. Illidan Stormrage, o caçador de demonios, estava em uma prisão por ja ter sido, em parte, corrompido. Tyrande e Furion têm de libertá-lo. Illidan confronta Tichondrius enquanto os outros dois confrontam Archimonde.





Warcraft III: The Frozen Throne


Sentinels: Terror das Ondas (Terror of the Tides)

Illidan causou um caos na floresta. A sua forma demoníaca deixou-o descontrolado e fez ele acordar a raça dos naga, que são lagartos marinhos, fazendo assim dos nagas um aliado. Tyrande e Furion estão de volta junto com Maiev,uma das guardas da prisão de Illidan.Partem para o reino destruido de Lordaeron perseguindo Illidan que planeja destruir o norte do planeta com o olho de Sargeras.Encontram um grupo de Blood elfs da Aliança e oferecem ajuda contra a Escória que era dominante. Mas os mortos-vivos estão lá para destruir o comboio com os suprimentos, para deixar os Night Elves fracos e finalmente destrui-los. Mas com isso Tyrande quase se sacrifica para salva-los, destruindo uma ponte em que estava em cima. Depois disso, um inusitado aliado aparece para ajudar a equipe, apesar de Maiev ser contra esse novo aliado.


Alliance: A Maldição dos Elfos Sangrentos (Curse of the Blood Elves)

Os observatórios dos Humanos foram destruídos e os Elfos Sangrentos têm de reconsertá-los. Mas, por falta de barcos, os Naga os ajudam. Kael fica indeciso com a oferta, porque as Naga eram do lado de Illidan. Mas é verdade que se redimiram, e providenciam barcos aos Elfos. Após reportarem a ajuda das Naga ao seu líder, este não se contenta com a ajuda, porque ainda acredita que querem destruir a raça Humana. Depois, Kael e as Naga vão para uma terra desolada que aparentemente não tem vida, chamado de Outland, para encontrar um outro lider dos naga. Mas Kael sente que não estão sozinhos ali. Os Night Elves já estão ali para que a Sentinela, Maiev Shadowsong, possa executar Illidan, que tentava fugir da mesma. Este tem de ser resgatado por Kael e Lady Vashj, a lider dos naga, que está agora do lado dos Elfos.


Scourge: Legado da Perdição (Legacy of the Damned)

Arthas agora vira rei de um esquadrão dos mortos-vivos. Este tem que destruir várias vilas Humanas e impedir que estes escapem. Então, Arthas sente dores terríveis e diminuição de seu poder. É o Rei Lich falando com ele, diretamente do Trono Congelado, que fica no norte-gelado. Ele detectou que alguém quer destruir o Trono, e convoca Arthas a voltar para Northrend imediatamente. Sylvanas Windrunner, a Arqueira que virou Banshee, tenta matar Arthas com uma flecha venenosa (Esta virou Arqueira Negra). As Banshees de Sylvanas e os Necromantes de Kel'Thuzad morrem sem razão, e então Arthas sente as dores de novo. O Rei Lich acredita que Arthas está demorando muito para voltar, e manda Arthas se apressar. No caminho para Northrend, conhece Anub'arak, um Lorde Aracnídeo que o ajuda em sua jornada mostrando-o um atalho. Na batalha final, Arthas confronta Illidan, mas para saber do vençedor tem que jogar até o fim.


Horde: A Descoberta de Durotar (The Founding of Durotar)

O Almirante Proudmoore, pai de Jaina, não acredita que a Horda está do lado dos Humanos e tenta destrui-los. Rexxar tem de conseguir reforços de todos os jeitos para ajudar Thrall a sobreviver aos ataques. Ele primeiro vai pedir ajuda a Cairne Bloodhoof, que primeiramente recusa por acreditar que seu filho Baine está morto. Rexxar, após encontrar Baine, consegue a ajuda de Cairne e dos Minotauros. Depois, encontra na vila um Ogre que precisa desesperadamente de ajuda. Rexxar vai até o líder do clã do Ogre e se junta a este. Por este recusar-se a ajudar a Horda, Rexxar desafia o líder Ogre e tem de derrotá-lo. Então tem os Minotauros (Tauren) e os Ogres ao seu comando. Agora estão prontos para a batalha contra o Almirante Proudmoore. (Nota: Esta jornada não tem nada relacionada à história de Illidan.)




sábado, 8 de maio de 2010

Mapa /DotA All-stars*

DotA All-stars (Defense of the Ancients)

É um mapa adaptado para combates entre heróis muito jogado em LAN Houses onde o Warcraft é muito popular. No início, você escolhe entre os Sentinelas (Sentinel, Night Elf) ou a Escória (Scourge, Undead). Você escolherá um herói para o combate. Note que há várias lojas com itens para ajudá-lo na luta. Depois de segundos de jogo, aparecerão unidades que irão atacar a base inimiga, do outro lado do campo
(Sentinelas no sudoeste, Escória no nordeste do mapa.) Você não pode controlar essas unidades, apenas seu herói. Mate as unidades do lado oposto e seu herói irá subir de nível e aprender habilidades próprias. Para vencer, a escória deverá destruir os Ancient Defensors níveis 1, 2, 3, os defensores da Árvore do Mundo (The World Tree), e então a Árvore do Mundo. Para os Sentinelas, deverão destruir as Spirit Towers níveis 1, 2, 3, as defensoras do Trono Congelado (Frozen Throne), e então destruir o Trono.
Nota: Este mapa só funciona na versão Frozen Throne, mas há versões adaptadas para ambas as versões, mas são bem antigas e difíceis de serem encontradas.

Raças
As quatro raças do jogo têm vantagens diferentes, a maioria delas similar aos atributos raciais dos Terrans, Zerg e Protoss, raças de StarCraft, outro jogo muito popular da Blizzard, no mesmo estilo. Os Night Elves, por exemplo, lembram os Terrans no aspecto de que suas construções podem levantar e se movimentar; também lembram os Zergs devido ao trabalhador ser sacrificado para criar a construção. herdaram a habilidade da Queen Zerg de criar duas unidades com vida curta a partir de uma unidade.

Humans

Os Humanos equilibram sua armada com poderosos militares e magos, ambos defendendo os reinos da Alliance (Aliança) , embora a Aliança esteja falida em uma parte, os cidadãos de Azeroth e Lordaeron ainda empunham suas armas contra os inimigos da Humanidade.

Orcs

Os Orcs que já cultivaram uma sociedade shamanista no mundo de Draenor, foram corrompidos pela magia da Burning Legion se transformando na Horde (Horda). Atraídos para Azeroth por um portão dimensional, a Horda foi manipulada contra os Humanos de Azeroth e Lordaeron, facilitando o trabalho da Burning Legion posteriormente.

Agora sob o comando de Thrall, não mais influenciados pela Burning Legion batalham contra a mesma usando de seus poderios militares e shamanistas.

Night Elves

Os Night Elves foram a primeira raça a aparecer no mundo de Warcraft e também os primeiros a estudar magia, formam o grupo dos Sentinels (Sentinelas). Eles evitaram a invasão da Burning Legion, porém sua terra natal foi dividida e engolida pelo mar. Desde então, os Night Elves pararam de usar magia temendo a volta da Legião e se isolaram no topo da montanha Hyjal por milhares de anos.

Undead

A armada Undead, também conhecida por Scourge (Flagelo), é formada por mortos-vivos, almas amaldiçoadas e bestas de outro mundo. A Scourge foi criada pela Burning Legion para espalhar o terror no mundo antes da chegada da mesma. O comando da Scourge é de Kel'Thusad, o necromancer que posteriormente se torna um Lich. Os Undeads utilizam de práticas necromancistas e os poderes elementais do norte gelado contra seus inimigos.

Multiplayer



No modo multiplayer, é possível além de jogar mapas do Warcraft III ROC (Reign of Chaos) /TFT (The Frozen Throne) é possível jogar mapas customizados, que são feitos utilizando o editor de mapas. Os modos mais comuns de se conectar a outros são jogadores são pela Battle.net, GG-Game e Eurobattle.


sexta-feira, 7 de maio de 2010

Warcraft III: The Frozen Throne



Em 29 de maio de 2002, a Blizzard anunciou que a expansão Warcraft III: The Frozen Throne "foi a ouro", o que significa que o jogo foi preparado e enviado para a prensagem dos CD's. Foi lançado em todo o mundo e em várias línguas a partir de 1º de junho. Inclui um novo herói por raça, quatro campanhas, duas novas unidades por raça, cinco novos heróis neutros e algumas novas facilidades como enfileiramento de upgrades. Para jogar, é preciso possuir uma cópia do jogo normal, Reign of Chaos.

Periodicamente foi lançado novas versões de Warcraft III, inicialmente o jogo era vendido na versão 1.07, e a cada versão nova são corrigidos erros de programação("bugs"), são adicionados correções quase invisíveis na beleza do jogo e até um capítulo da campanha dos Orcs("The Founding of Durotar") protagonizado por Rexxar onde boa parte da história de Warcraft III decorre.

A versão atual é a 1.24, lançada em 13 de outubro de 2009 de ano, essa versão é geralmente utilizada para partidas online do próprio Warcraft III, ou de DotA All-stars. Ela apresenta diversas melhorias de balanceamento e algumas novas opções, como salvar replays automaticamente.

Warcraft III: Battlechest



A Blizzard lançou no mesmo ano do lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne o pacote Warcraft III: Battlechest contendo o jogo Warcraft III: Reign of Chaos com sua expansão Warcraft III: The Frozen Throne.





Warcraft III: Reign of Chaos


Warcraft III: Reign of Chaos, desenvolvido e lançado pela Blizzard Entertainment em 2002, e expandido em 2003 com Warcraft III: The Frozen Throne, é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real com elementos de RPG, feito para PCs.

Warcraft III apresentou uma mudança importante com relação às versões anteriores do jogo: unidades de jogo mais poderosas chamadas "Heroes" (heróis). Um herói no jogo pode achar ou trocar itens mágicos para melhorar suas perícias, seu poder de combate e outros atributos, lembrando RPGs. Heróis podem adquirir auras de proteção que beneficiam unidades aliadas que estão próximas a ele. Assim como nos RPGs, os heróis ganham experiência e conseguem subir de nível.

Outra inovação são as creeps: criaturas controladas pelo computador, presentes mesmo em jogos multijogador. Elas guardam certas áreas do mapa. São aproveitadas para aumentar o nível do herói no início do jogo, já que ele ganha experiência e tesouros.

Warcraft III inclui um editor de mapas. Ele utiliza uma linguagem de script similar ao sistema de eventos de StarCraft


Warcraft II


Warcraft II: Tides of Darkness é a sequência do popular jogo de estratégia Warcraft:Orcs & Humans, lançado pela Blizzard Entertainment. O jogo disponibiliza duas raças para os jogadores, humanos ou orcs, e é ambientado num mundo medieval e repleto de magia. Foi desenvolvido para MS-DOS, mas podia ser inicializado e jogado através do Windows. Já foi lançada a sequência deste jogo, intitulado Warcraft III.

Os jogadores podem-se enfrentar via rede ou através da Internet. Anos depois do lançamento do jogo, foi lançada uma versão que podia ser jogada através da Battle.net, que é uma rede de servidores que a Blizzard na época já disponibilizava para Starcraft e Diablo II.

Pode-se jogar utilizando mapas já existentes ou mapas que os próprios jogadores criam. Eles também podem jogar sozinhos, em campanhas que contam a história da guerra entre os orcs e os humanos.

Assim como em Warcraft, a principal deficiência do jogo é que as duas raças são praticamente idênticas em suas tecnologias e poderes, variando somente os nomes das unidades e, é claro, a aparência de cada uma.

Na história aqui contada,os Orcs continuam a sua ofensiva em Azeroth, com os Humanos batendo lentamente em retirada até que numa manobra inesperada,expulsam os Orcs de volta para Draenor.


Warcraft II: Beyond the Dark Portal

É uma expansão para o jogo Warcraft II, que conta com mais missões, mais mapas e uma história muito mais intrincada, que conta como os Humanos rechaçaram os Orcs para Draenor, e como Turalyon, Kurdran, Danath, Alleria e Khadgar foram enviados pelos Humanos para destruir os Orcs pela raiz.


Warcraft II: The Dark Saga

Este jogo, que foi lançado apenas para PlayStation e Sega Saturn, é uma conversão do jogo e sua expansão para os consoles. Na expansão foram adicionadas algumas cenas de vídeo que não existiam na versão de computador. Para compensar a falta de modo multiplayer, o jogo veio com uma variada gama de mapas e uma IA mais astuta, que promete partidas mais difíceis.




Warcraft II: Battle.net Edition

Versão especial lançada em 1999 contendo o jogo com a expansão. Contém apenas a entrada dire(c)ta para o Battle.net, é jogado on-line.



Warcraft:Orcs & Humans

Warcraft: Orcs and Humans foi um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real, produzido pela Blizzard Entertainment . O jogo trata do conflito entre duas raças inimigas, humanos e orcs. As unidades são parecidas e análogas, mas as unidades mágicas/religiosas não são iguais, podendo ser um fator significante na escolha das raças numa partida multijogador.

O jogo fala acerca da história entre os Humanos e os Orcs. Os Orcs viviam no mundo de Draenor,separados dos Humanos que viviam no mundo de Azeroth. Um dia, corrompidos pela Legião Flamejante,os Orcs transformam-se numa Horda sedenta de sangue,que derrotou a outra raça que habitava Draenor,os Eredar. Depois disso, Ner'Zhul da Horda abriu um portal para Azeroth e tomou Azeroth de assalto. Os humanos de Azeroth fugiram para norte, para Lordaeron, onde se juntaram ao Rei Terenas de Lordaeron, aos anões de Khaz Modan e aos elfos de Quel'Thalas para combater a Horda.

Jogabilidade

A Sua jogabilidade não é das melhores possíveis, podemos se dizer que a evolução deste jogo com o tempo até o atual melhorou muito, como suas versões mais atuais e continuações de suas histórias, como o warcraft 3 , e o famoso jogo online World of warcraft. Seus cinematics ainda seguiam os temas de filmes em desenho animado, mostrado na entrada principal do jogo, em que os humanos e os orcs lutavam, com os gráficos da cena em desenho animado, não dando tanta seriedade ao jogo. O Jogo foi um revolução para aquele tempo, continua unidades novas, entre as duas raças orcs e humanos, além de unidades marinhas e combates terrestres não com o gráfico acostumado para gamers, mais muito evoluído para a época. O Jogo na época já fazia frente com muitos outros jogos, como por exemplo o Diablo, que também foi uma revolução na época, e também criado pela produtora Blizzard.